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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3853.html
「ナナーマンかイケメンかしらねぇが・・・俺は正真正銘の棒人間だ!」 ギルニス氏のオリジナルキャラ。 ギルニス氏曰く「夫氏の棒人間に対抗して作った」。 現在は公開停止中。動画使用については新たに使用する場合は氏に連絡する必要がある。 直訳すると「棒人間」・・・と思ったら、棒の英語は「スティック」なので、 正確には「人間 棒」…というか、「人間 棒」が彼の本名である。(だが読み方は『ひとま ぼう』である) …更新で判明したとは言え、そのまんま過ぎないか?と思ってはいけない。 特徴はなんと言っても若本ボイスである。 逆に言えばそれしか特徴が見当たらないが。 デフォルトでAIも搭載されており、ブロッキングを駆使してコンボを決めていく近距離タイプ。 しかしコンボ始動技がストライカー(くにお風ドットのギルニス氏。なぜか声はダン)からが多いので、まぁやかましくなる。 おまけにコンボ中でも結構出てくるので、「ストライカーが本体」と言われることも。 そして8/28の大幅な更新により、爆弾以外の飛び道具とカウンター、そして一部超必が削除された。 そして7Pカラーで裏モードになる。 パワー溜めが使えない(仕様なのか極稀に使ってくるのだが)代わりに、ゲージ回復や体力回復、攻撃アップ、防御アップがあり、 しかも体力が少ないほどゲージの回復速度が上がるので、体力次第ではほぼゲジマユである。 だが、裏カラーになるとなぜか空中でも瞬獄殺を放ってきたりするのでご注意を。 「納得いかねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント てがきなチームリーグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル!
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対メイのバーストポイント 1.S>HS(相手が空中であること) 2.HS>縦イルカ(相手が空中であること) 3.ダスト S>HSで狙ってくる相手には、S>2Dで透かしましょう。 ただし、Sをある程度高め(ソルやアクセルでS>HSのHSが空振ってしまう高さ)で拾わないと 2Dしてもバーストを喰らってしまうので注意。 Sで拾う高さに癖がついてる人は大人しくS後様子見>最速ダッシュで反撃。 バーストされなかったときでも対応したい人は、高めS>JP+JHS+レバー前>適当コンボ。 バーストされたら投げ、されなければJPから適当に空コンが入ります。 HS>縦イルカで狙ってくる相手には、HS>2Dで空かすか、 HS>レスティ>FRC>空投げで「俺テクッてるww」しても良いです。 ダスト後(主に脊髄バースト)に狙ってくる相手には、FDでガードするか空投げ仕込みJHSでOKです。
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結晶バーストの場合、ほぼ自動的にPSE全バーストとなる。 1つバーストし始めると済し崩し的に次々バーストするため、 着火はスムーズに行われるのが望ましい。 1.途中合流後出口に向かって狩る 出口区画の3~5区画手前辺りに集合し、 出口へ向かいつつ敵殲滅を行いバーストを狙う。 敵が多く出るためバーストまで持って行きやすいが、 集合がスムーズにいかないと面倒になりやすいのが難点。 2.少数編成で狩る 他のメンバーには全員出口で待機してもらい、 親PT等の少数メンバーのみで狩りに向かう。 その際出口に1人は残ってもらい、バーストしたら即パイプ帰還→ パイプ再出しでスムーズなバースト参加を狙いたい。 人数が少ない分敵が湧きにくいため、 大型が少数しか出ないなど場合によっては却って時間が掛かってしまうことがある。 3.入口待機 火山等の途中障壁が存在するフィールドにおいては、 無理に出口を目指すより入口の方が安全とされるケースが多い。 その際、やる事は上記を入口で実行するのみである。 12人部屋の場合であれば、PTを編成し直す等して入り口の位置を揃えておくことが可能。 既に4人PTが編成済みでリーダーの交代がしにくい場合は、入り口が違うPTから1人入り口待機し、 パイプの出し直しで入り口に集合出来る。
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ゴーストバースト【スキル 放出系】ごーすとばーすと 分類 放出系 使用可能キャラ ジョシュア 効力依存 INT 先行習得スキル 無し マスターSLv 30 マスターに必要なLv 187 ver.4.29より実装された。ジョシュアの2次スキル。通称GB。 人によっては名称を「ゴーストバスター」・「ゴーストバスタード」と映画・漫画をもじったものと勘違いしている者がいる。 Lv100から習得でき、Lv187で完成する。最大で179%(180%?)x10Hit範囲拡散攻撃という、異常に高火力なスキルである。 ジョシュアが権利戦最強といわれる所以である。 使用した場合に、周囲のプレイヤーが高確率でエラーを起こし強制終了するという不具合が起きていたが、 2007/12/12のver.4.30により修正された。
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Call of Duty Black Ops Declassified 【こーるおぶでゅーてぃぶらっくおぷす でぃくらしふぁいど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 アクティビジョン 開発元 Nihilistic Software 発売日 2012年11月13日 価格 6,090円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 操作性が極めて劣悪『BO』から使いまわしが多いマルチのバランスも劣悪 Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『CoD』シリーズとしては日本で『CoD4』のDS版以来2作目の携帯機向け作品(*1)。 開発は同じくPSVのFPSである『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を制作したNihilistic Software。 ストーリーは『Black Ops』と『Black Ops 2』の間の出来事である。 評価点 吹替声優はオリジナルと同じ声優を使っている。 英語音声は流石にハリウッド俳優を携帯機には呼ぶ予算は無かったのか声優が変更されているが日本語版は声優に変更がなされていない為、堀内賢雄氏や小山力也氏、井上和彦氏といったベテラン声優の高品質な吹替を聴くことができる。 後に発売された『Black Ops 4』や『Black Ops Cold War』で吹替声優が変更されたことを考えると貴重である。 携帯機である程度本格的なFPSが楽しめる。 当時の携帯機のFPSと言えばクオリティはたかが知れていたが、本作はそれに比べればまだクオリティは高い。 いつでもどこでも『CoD』というのもスマートフォンに『Mobile』が配信された今では当たり前だが、当時としては非常に夢がある。 問題点 キャンペーンの難易度が高い 一回死んでしまうとチェックポイントはなくマップの最初からやりなおしの仕様である。 また、ミッションによっては時間制限が設けられているものもあり、通常難易度より少しでも難易度を上げると据え置き機以上に理不尽に難易度が高くなるせいでトロコンはかなり厳しい。 キャンペーンの語り部であるライアン・ジャクソンの存在 露骨にトム・クランシー小説のジャック・ライアンを意識したものだが、本編に全くでない文章上のみの存在で顔が出るわけでもない為に印象が薄く、そもそも『BO』の世界観に合っていない。 そのせいもあってかBO3で文章内で登場して以降は全く触れられてもいない。 操作性が劣悪 PSVのアナログスティックは押し込むことができなかったり、L2R2ボタンもない為、ナイフを振るボタンやグレネードを投げるボタンが画面右上にあり画面をタッチする必要があることがかなり煩わしい。 恒例のゾンビモードがない 代わりに『Modern Warfare 3』のサバイバルから取られたホスタイルモードが追加されているが、何故『MW』の要素を『BO』に足す必要があるのかは甚だ疑問である。 また、マルチプレイヤーのマップにも『MW』シリーズのマップがある。 携帯機でゾンビモードをやりたかったという意見も多い。 また、2010年に海外のみで発売されたDS版『BO』にはルールが簡易的とはいえ搭載できていた為、DSより圧倒的に性能が上であるPSVで追加できなかったのは甚だ疑問である。 マルチのマップが狭すぎる。 容量の都合かオリジナルのマップの使いまわしでサイズが半分以上縮小されている。 NUKETOWNのような元から狭いマップも半分に縮小している為、非常に狭い。 マルチプレイヤーのバランスや環境が最悪 マルチプレイヤーはハッキリ言ってしまうとラピッドファイアのPERKを付けたレートの高いサブマシンガンとショットガンの二強であり、それ以外はレートが遅い関係上かなり弱く、他の選択肢はナイフぐらいしかない。また、サイドアームもロケットランチャー、若しくはグレネードランチャー一択である。 サブマシンガン、特にAK74UやUZI等は非常に強力であり、撃ち合いに他の銃は勝てない。 また、ナイフはナイフで刃先を飛ばせるバリスティックナイフと移動速度を上げるPERK、ライトウェイトとはキラーコンビでありマップが狭い都合上据え置きの『CoD』以上に立ち回りがしやすくナイファーが強い。 ショットガンについてはマップが狭いという利点を利用してキルを稼ぎまくることができる。そのため、『BO』で問題になっていたサプレッサーを付けたスパス、通称「スパサプ」が異常に強い問題が解決できていない。 アサルトライフルやマシンガンはレートや反動の関係上ほとんどが使い物にならず、唯一まともに使えるのはやはりレートの高いアサルトライフルのFA-MASぐらいである。 スナイパーライフルに関しては上記の通りマップが狭い為、使う利点が皆無でわざわざQSを極めて近距離戦を行う手間を掛けるぐらいなら普通にショットガンを使った方が速い。 また、本作のB-ベディはそこまで強くない据え置き版と比べて使い勝手がかなり良く、ハードの都合上起動後即座に匍匐することが難しい上にマップが狭さが重なり、リスポーンした直後に誰かが適当に置いていたベティが起動してリスキルされるということが嫌というほど起きる。 試合によってはロケットランチャーの発射音とB-ベティの起動音しか聴こえない地獄絵図にもなることも。 マルチプレイ中に勝手に中断されるバグがありキルを稼いだのにすべて水の泡ということも頻繁に起きる。 使いまわしまみれで手抜きと劣化が多い 銃のリロードモーションは容量の都合で撃ちきりリロードのモーションが省かれており、オリジナルにあったデュアルも存在せず、プレイのモチベーションを上げるゴールド迷彩も無いので色々な武器を使う楽しみも無い。 効果音が一部おかしい箇所がある キルを取った際に何故か『World at War』のレベルが上がった際の効果音が毎回鳴る為うるさい。 また、Galilは何故かリロードの際にオリジナルでチャージングハンドルを引いたときの効果音が使われている。 総評 携帯機であるPSVの数少ないFPSではあるものの、オリジナル版『BO』から使いまわして作り上げられた劣化版という印象が拭えず、ゲームシステムも悪化して面白くないという微妙な結果に終わってしまった残念な作品。 発売当初は駄作扱いされながらも月日が流れると再評価する声も出た『Ghosts』と異なり、作品自体の知名度やPSV独占という環境の問題も相まって今もなお知る人ぞ知る駄作『CoD』として一部層に知られるのみに留まっている。 余談 開発を担当したNihilistic Softwareは本作の発売からほどなくして閉鎖された。 本作発売の約1ヶ月前にモバイルゲーム開発にシフトするための組織再編と、社名をnStigate Gamesに変更した矢先のことであった。
https://w.atwiki.jp/resi2/pages/44.html
武器一覧 武器の基礎知識 一度に持てる武器は二つ しゃがみ+L1>L1 しゃがみ 立ち>走りの順で射撃精度が高い 武器一覧HE.44マグナム M5A2フォルサムカービン ブルズアイ ブルズアイMk2 XR-13べロックセミオート L23ファーアイ L210LAARK オーガーMARK2 MP-47パルスキャノン ロスモア238 V7スプライサー マークスマン HVAPレイス XR-42フェニックス グレネード エアフュエルグレネード ヘッジホッググレネード スパイダーグレネード XR-87近接地雷 HE.44マグナム 高威力な榴弾44口径リボルバー。グリセリン弾を使用し弾丸内部に遠隔起爆可能な爆発物を内蔵。 R1で発射し、R2でトリガー付近にあるスイッチを押しその弾を遠隔爆破出来る。 倒した雑魚を地雷代わりにすることも可能。 M5A2フォルサムカービン セルパ御用達(1951年12月正式採用)のM200(40mm)グレネードランチャー付.303口径(7.7mm)アサルトライフル。射程距離は長くないが、 高い集弾率と高威力なグレネードランチャーも併せ持つオールマイティな武器である。 R1ホールドで通常弾を連射し、R2でグレネードを発射。 ブルズアイ 雑魚キメラ御用達のバトルライフル。イオンバースト弾を発射する。 装弾数はカービンの二倍。欠点である集弾率の悪さも、イオンバースト弾を誘導する「ホーミングタグ」でカバー出来る。 R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。 R2ホールドでホーミングタグを壁などに当て、そこにイオンバースト弾を撃ち込むと簡易トラップが作れる。 ブルズアイMk2 エリートキメラ御用達のバトルライフル。青いイオンバースト弾を発射する。 ブルズアイとほとんど性能は変わらないが、威力が格段に向上している。 拾おうとすると「ブルズアイMkX」と表示されるが、実際にはこれがMk2である。 R1ホールドでイオンバースト弾を連射し、R2でホーミングタグを発射。 難易度をEXTREMEにするとハイブリッドの武器がこれに。 XR-13べロックセミオート グレネードランチャーのようにナパームの詰まった銃弾を発射する武器。 キャンペーンでは高い威力を誇るが、オンラインではいまいち使いづらい。 R1でメインの弾を発射し、R2で拡散弾を発射する。 L23ファーアイ 人間側のM5A2と同じ.303口径スナイパーライフル(Mk10弾を使用)。初速は1133m/sに達し元はイギリス王立海軍のみで運用されていたが、現在は世界中の精鋭狙撃部隊で運用されているらしく、1952年にマクレーン大統領が主導した共有計画によって米陸軍(ひいてはセルパ)でも運用されるようになった。 L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更する。 連射力こそないものの、一発一発の威力が凄まじい。 キャンペーンでは敵の動きがスローになるフォーカスモードも使用可能な頼りになる武器である。 R1で発射し、R2でフォーカスモードを使用(対戦では倍率変更) L210LAARK 軽量対装甲ロケット砲。 ロケット砲だけあって、威力は絶大。至近距離で敵に当てると自分も吹っ飛ぶ。 セカンダリは広範囲の爆発性シュレッダーで、大量の雑魚を一掃出来る。 R1でロケット弾発射、R2で爆発性シュレッダーを大量に発射する。 オーガーMARK2 キメラ製アサルトライフル。強力なエネルギー放射で壁越しに敵を攻撃出来る。 壁の向こう側にいる敵も熱探知出来る優れもの(ただしカメレオンは探知出来ない)。 弾自体の威力も高く、バリアも張れる攻守共にトップクラスの武器と言える。 R1ホールドで貫通弾を連射し、R2でフォースバリアを展開。 MP-47パルスキャノン 精度の高い長距離対応のエネルギービームを撃ち出す事が出来る。 テスト使用中に軍関係者を36人殺した曰くつきの品。 ラーク以上に連射性に難があるが、流石36人切りを達成しただけあって威力は高い。 R1でエネルギービーム、R2で短距離用ブラストビーム。 というか、この武器でも倒せないフューリーって一体何なんだ。 ロスモア238 イギリス駐留の連合軍によって開発されたなんの変哲もない12口径コンバットショットガン。装填されているのはスラッグ弾(散弾ではないライフルの様な一発弾)の用だが何故か弾は拡散する。 グリム狩りの必需品。近距離専用武器である。 R1で発射、R2で二発同時発射。 V7スプライサー 先端に付いた丸鋸カッターを連射する。 壁に当てるとキメラがいる方へ兆弾するトリッキーな武器である。 R2で先端の丸鋸を高速回転させることで、近接武器として使用出来るらしいが、 正直言ってグリムにも苦戦するほど使いづらい。 R1ホールドで丸鋸を連射、R2ホールドでスーパーチャージ。 一定時間チャージすると、勝手に丸鋸が飛んでいく。 ストーリーとオンラインとで通常射撃に違いがある。 ストーリーは壁に当たらなくても敵を貫通追尾するが、 オンラインは壁や敵に当たると敵味方関係無く何処かに跳ね返る。 マークスマン キメラ製スナイパーライフル。スコットランドのカークウォールにおいて最初に確保され、その後セルパの研究開発所で人間用に改修された物らしい(それを何故キメラが持っているかは不明) L1でスコープを使用し、十字キーの上下で倍率を変更。 三点バーストが大きな特徴で、アサルトライフル的な使い方も可能。 周囲にサンダーを放出するイオンバーストのセカンダリが強力。 R1で三点バースト、R2でイオンバースト弾を射出する。 HVAPレイス 毎分1200発発射可能なガトリングガン。 R1を押してから砲身が回転し、弾が出るまで若干のタイムラグがある。 また、使用中は機動力が著しく低下してしまう。 しかし、R2でバリアを張れるので前方からの攻撃にはほぼ無敵である。 R1ホールドで連射、R2でフォースバリアをオン/オフ。 XR-42フェニックス キメラ製のビーム兵器だが、スペクターに拾われて勝手に使われる。キャンペーン未登場。 敵に当てるとエネルギーを吸収し、自身のライフを回復する事が出来る。 威力は弱いが、弾数は無限。攻撃範囲が広く、密集した敵を一度に攻撃出来る。 R1ホールドでビームを照射、R2で回復弾を発射する。 グレネード 一般的な破砕手榴弾。どちらかというと閉所よりは開放空間向け。 壁などにぶつけると一応跳ね返るには跳ね返るが、 曲がり角で奥に向かって投げるにはちょっと不満の残る跳ねっぷり。 エアフュエルグレネード 投げると跳ね返らず、最初にぶち当たったものに張り付く。 一定時間ガスを噴霧した後に発火。 「エアフュエルグレネードで貫通できるか?」 薄い扉ならできるんですかね。 ヘッジホッググレネード 爆散して矢のようなものを放射上にばら撒く、CCWにひっかかりそうな手榴弾。 『硬い』何かにぶつかった後にハリセンボン→爆散の流れなので ハイブリッドの死体等の上に偶然落下した場合、しばらく爆散せずにその場に留まる事がある。怖い。 水平方向に飛んだ矢の射程距離は思ったより短いので、閉所向け。 スパイダーグレネード マローダーの唾液の瓶詰め。 着地点を中心に、かなりの広範囲に灼熱涎エリアを展開する。 投下から十分に効果が発揮されるまでの時間がとーっても長い。 そして有効な時間がとーっても短い。 でもシカゴのグリム劇場では大活躍。入り口周辺に投下してみましょう。 XR-87近接地雷 キャンペーン未登場。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/27.html
そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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IDバーストとは戦場の絆内で使用することのできるゲームモードの一つ。 パイロットターミナルで同じ出撃IDを登録している他店舗のプレイヤーと一緒に遊ぶことが出来る機能。 また、公式イベントで「作戦IDバーストDAY」と呼ばれるものがあり、公式HPのイベント告知ページに記載されている出撃IDを使用すると公式運営が設定したステージで、かつ公式運営が設定した機体で出撃することが出来る。原作内の雰囲気を味わうことが出来る。 作戦IDバーストDAYの詳細についてはこのページで説明。 次の点がIDバーストで出来る事。 IDバーストは所属陣営8人まで参加可能(?要確認) プライベートマッチの場合は最大6vs6でプレイ可能プライベートマッチの場合は店内大戦と同様にステージ等を選択可能 公式の説明は 公式HP「IDバーストとプライベートマッチ」 公式HP「IDバースト」 を参照。 作戦IDバースト 公式運営が設定したステージで、かつ公式運営が設定した機体で出撃する期間限定イベントのIDバースト出撃。 公式が開催したイベントの元ネタ(原作漫画・アニメ)の場面を意識したステージ・機体編成が設定されている。 IDバースト 多店舗でかつ同じ所属陣営のプレーヤーがマッチングすることができる機能。 連邦軍とジオン軍の別陣営でこの機能を使ってマッチングすることはできない。(※Rev.4.14時点) 出撃方法、出撃IDの発行方法は後述の記述を参照。 IDバースト出撃方法 操作順番 操作内容 1 パイロットターミナルで出撃IDを登録初期画面の「TEAM/OTHERS」をタッチ↓タブの「ID登録」をタッチ↓画面中央の「ID登録」をタッチ↓公式HPのイベント告知ページに記載されている出撃IDを入力 2 出撃方法筐体に入りコインを投入↓エントリー選択画面の「出撃IDを使用する」を選択し決定。 3 出撃方法形式の選択前述の 出撃ID発行方法 操作順番 操作内容 1 出撃IDを決める最大8文字の出撃IDを決める※ひらがな、カタカナ、英数字、記号が使用可能 2 マッチングしたいプレイヤーに教える決定した出撃IDをマッチングしたいプレイヤーに教える 3 出撃前述の「IDバースト出撃方法」の手順を行えば出撃可能 IDバースト、情報報告 ここはIDバーストのシステム上の情報などについて書き込む場所です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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木に少しだけお水やってみたりしてみるかや? -- (WONZE) 2013-01-31 00 36 23
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